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九尾の狐 タイプ 怪異 タイプ 百鬼 種族 魔種 ジョブ マジシャン HP 500 ATK 70 DEF 90 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 白面金毛九尾 なぁ ぬしはおかしいと思わぬか この姫の御庭の紅すぎる桜は 何月経とうが枝一つ折れぬ 花一つ散らぬ それに…あれだけ居った庭師はどこへ消えた ワシは怖い このお庭は、故郷に伝わる朱沙之国の御伽話とそっくりなのじゃ あれは狐じゃ… 心を任せては… あぁ 姫がこちらを見ておる… はよぉ逃げんと… じゃが、地に根が生えたように足が… ぬしもはよぉ… ぬし なんじゃその足… まるで桜の… あぁ しかし なんともたおやかな笑顔じゃ… ―――『朱夏国異聞』 身長 1.58[meter] 体重 46.3[kg] 最高速度 桜吹雪のごとく 現在の生息域 東方・朱夏国 好きな石 殺生石 最近はまっている事 「永久の庭園」の再建 イラストレーター 匡吉
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アビリティ詳細/あ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 アースライザー アームド[α] アタックチェイン アタックバーストA アタックリミット 雨夜の月 アローンアップW 暗黒の太陽 アンデッドアップD ウィークチェイン ウィークネスアタック 受け流し 運命の枷 エヴォルカット エヴォルマナ エヴォルメルトW エースアップW エースサポートA/エースサポートD エクスカリバー エネオブジェアップA エネオブジェアップD エネオブジェアップW エネオブジェリジェネ エネストーンアップA エネタワーアップA エネタワーアップD 円卓の誓い オートスマッシュ オートリターン オーバードライブW 奥義・大極輪 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) オンラインバックアップ アースライザー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、自身が受けるダメージを5ダメージ減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔龍公ビューネイ - - 〇 ▲一覧に戻る アームド[α] 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 備考 死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 この時間はアビリティ「ソウルスラッシュ」の効果で延長できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] ▲一覧に戻る アタックチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ガラティン - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る アタックバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が5下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ攻撃力が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 バフォメット - - 〇 ▲一覧に戻る アタックリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃間隔が短くなる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 チクタク 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 雨夜の月 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツクヨミ - - 〇 ▲一覧に戻る アローンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ジャバウォック - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST オメガ〕からアビリティ「アローンアップW(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.009 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る 暗黒の太陽 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50上がる。ただし、移動速度が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 ▲一覧に戻る アンデッドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 覚醒 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.203 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る ウィークチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 トリシューラ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 ▲一覧に戻る ウィークネスアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定2ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ビリー・ザ・キッド 〇 - - ? 海種 雪の女王 - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 ▲一覧に戻る 受け流し 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 運命の枷 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の超覚醒に必要なコストが60上がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 〔STエレン・イェーガー〕は30コストなので、超覚醒するには90マナが必要となる。 アビリティ無効の効果を受けている間は、30コストで超覚醒が可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒・超覚醒コストを5下げる。ただし、10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 カードには覚醒コストとあるが、超覚醒に必要なコストも下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セルディッド 〇 - - 神族 プロメテウス 〇 - - ▲一覧に戻る エヴォルマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを10生み出す。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が覚醒したとき、マナを5生み出す。 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを5生み出す。 超覚醒 - 備考 召喚エヴォルマナは召喚時では発動せず、覚醒することで発動する。 覚醒エヴォルマナは覚醒時では発動せず、超覚醒することで発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - 〇 - 神族 スクナヒコナ - 〇 - 神族 ヘラ - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし100秒後、自身は覚醒状態に戻る。 備考 残り時間は自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ワング - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.504 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.504 ▼アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を下方修正 120秒→100秒 Ver3.304 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 Ver3.204 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 60秒→80秒 Ver3.202 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 50秒→60秒 ▲一覧に戻る エースアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が25ずつ上がる。 備考 最も攻撃力が高い自使い魔が自身の場合、自身の攻撃力と防御力が上がる。 自身と自使い魔の攻撃力が最大かつ同じだった場合、上昇効果の対象は自使い魔が優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 オケアノス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+25 Ver3.304 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 ▲一覧に戻る エースサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 「A」はエースサポートA、「D」はエースサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 獏 A - - 神族 愛染明王 D - - ▲一覧に戻る エクスカリバー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、15秒ごとにカルマを失う。 備考 カルマ1個につきATK+10、攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しい 貯められるカルマは最大4つ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る エネオブジェアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 黒獅子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アーチャー - - 〇 不死 ゼロ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ニール - - 〇 ? 魔種 テュポーン - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る エネオブジェリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、1秒ごとにHPが1回復する。 超覚醒 - 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 2回復→1回復 Ver3.207 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 ▲一覧に戻る エネストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 〔R ガープ〕のアビリティ「エネストーンアップA(覚醒時)」を「タイプアップD」に変更しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ペイルライダー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が??上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アグリアス - - 〇 神族 スクナヒコナ - - 〇 魔種 パンドラ - - 〇 海種 アクアビショップ - 〇 - 不死 ドリアン・グレイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 円卓の誓い 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が20上がる。 覚醒 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 キング・アーサー 〇 〇 - ▲一覧に戻る オートスプレッド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チョンプー 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る オーバードライブW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、戦場に80秒以上存在すると自身は死滅する。ゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとカウントがリセットされる。 備考 死滅までの残りカウントは自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ネルガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 Ver3.300 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 Ver3.206 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る 奥義・大極輪 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが10上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが5回復する。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 エステル・ブライト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 10回復→5回復〔回復量〕 ▲一覧に戻る 王の財宝 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 王の財宝と書いて、「ゲート・オブ・バビロン」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.406 ▲アビリティ「王の財宝」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.304 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る オンラインバックアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。+30/+30〔画面内にタワーが見える程度の位置〕+50/+50〔タワー外周からユニット1.5体分の範囲〕 備考 マナタワーは自軍、敵軍、中立すべてが対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンジェラ - - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エネオブジェアップDですが上昇値が+60になってました。範囲は敵マナタワー中心及び、敵アルカナストーン中心からユニット4体分を半径とする円で発動したのを確認しました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自分はこのデッキを使ってますが、 一番相手で嫌なのは、普通に魔種単だと思います。 キス→ディアがやばいぐらい強いですし・・・ なんで 主人公は撃武器(レイピアか杖あたり)が打倒かと・・・ -- (名無しさん) 2008-09-20 09 18 47 僕はこのデッキを使っていますが、超獣に苦戦します。 スピードが同じなので、逃げられないのがツライです 魔種単は、武器次第で互角に戦えると思います (撃杖装備ですが) -- (Josh) 2008-09-22 18 17 37 超獣はゲート持ちがほぼいないのでゲート封印をメインにしていけば結構楽ですよ。8デッキも淫乱と淫獣をバラけさせればほぼ2回エクセレントが取れるので。 自分は炎剣なのですが一番泣きたいのはヨルムンガンド入りやシャーマン+ドワーフですね。 -- (白の徒) 2008-10-05 21 56 04 わだつみ型をver1.1対応にいじりたいのだけど、ページ分けた方がいいかな? 分ける場合は分け方が分からないから、手直しできないけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-21 00 52 59 とりあえず、いじれるだけいじっておきました。 ただ、デッキ名とリンク先の名前はそのままです。 変え方が分かりませんでした。 かなり個人的考察が混じっているので、修正突っ込みよろしくお願いします。 あと、誤字の修正も・・・orz -- (名無しさん) 2008-10-22 01 42 04 アリオーシュだが、ちょっと壊れ気味じゃなくて、ぶっ飛んでるだろ、もう -- (名無しさん) 2008-10-22 02 24 57 わだつみ4枚をやってみたけど、逆に4速じゃないとキツイ。 シールド狙いならシールドを落とさせる前に戦闘で勝てばいいし。 愛染・・・? 気にしない気にしない -- (名無しさん) 2008-10-22 13 21 43 号令のいない海種で普通に殴り合って勝てますかね? ドワーフ・オーガ・ヨルムンガンド・重装暗黒騎士 そこら中敵だらけ -- (名無しさん) 2008-12-12 00 30 39 殴り合って勝てるときにだけ殴り合う。 それが海クオリティー だから開幕アルカナ作戦を止められないw と亀レス -- (名無しさん) 2009-01-01 23 16 44 わだつみ4枚型混種永久機関ですけど 【酷薄】ゴーストがでましたから わだつみ R破戒神 みずち という選択肢が増えました。 種族ボーナス厳しいですがウザいかと思われます。 -- (名無しさん) 2009-01-28 22 19 23 今の環境だと機、超亜に弱いわだつみ型はきついからね…神や不死が増えればいいんだけど -- (名無しさん) 2009-03-21 19 51 59 超亜には当たらなければどうということはない。 機甲には弱いのか?テレポと回復あるから五分なんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 33 19 後、わだつみ愛染スペクター1コスアルカナのわだつみチェンジはここに乗らないのかな? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 35 48 ↑ それは逃げアルカナの頁に。 -- (名無しさん) 2009-03-22 09 08 44 ↑↑↑ その超亜が増えてきてるから問題なんだよ… 後対機はリゲルベガ前だし+アルカナニートされると真面目に詰む、 -- (名無しさん) 2009-03-22 12 05 08 テティス型が【】ポセの話題で伸びてるけど、わだつみ型の方も合うようなギガス スキルの面で悩まなくて済むし、4速も維持しやすいと思うんだが・・・ でもみずち無しで戦線維持はきついか・・・? -- (名無しさん) 2009-04-14 01 13 51 ↑↑すまん真面目な話に悪いけどアルカナニートに笑ってしまったw なんか言葉のインパクトがいいな。アルカナニートw -- (名無しさん) 2009-04-14 01 56 55 ↑↑ 4速ってことはデッキ全体がか?それとも組める可能性か? 韋駄天なら他に10コス4速がほしいな。一応わだつみ、優雅、ライダー、ニクサー、ローレライ、闇主で組めるけど魔種が無理そうだし。 後者ならわだつみ、優雅、みずち、マカラ、ヒィッシュorローレライ、撃主かな? ↑ 書いたの俺だけど悪かったな、だったら3トップくらいにしてくれ -- (名無しさん) 2009-04-14 10 20 34 ↑後者のつもりで言ったけど、そういう韋駄天も組めるか 両方入れるならそれかな、俺ならロレ みずち抜くなら 主撃 わだつみ 優雅 ライダー ニクサー マカラ こんなとこだろか。主武器はメタを読むのが必須っぽいな。 やっぱ5枚安定は無理か・・・。10コス3速シールドさえ来てくれ・・・た所で光なんだろうなぁ・・・^^; -- (名無しさん) 2009-04-15 00 13 38 殴って戦うわだつみ型ならやっぱり15コストで固めたほうがいいんスか? -- (名無しさん) 2009-04-27 19 46 31 ↑ わだつみなら冬馬デッキかアルカナ宅配便でないかぎりみずちはほぼ必須。さらにわだつみの特殊技の都合上枚数は少ない方が良いから少数精鋭にしたい、んで離反〜胎動ではまともな盾持ちがオケアノスしかいないから結果的に15が多く入ることに。 大体わだつみデッキは戦闘型としても殲滅狙いではないから -- (名無しさん) 2009-04-27 22 41 33 いいバランスを見つけたんで書きます。 主 撃or炎 30 わだつみ 20 みずち 15 ケートス 15 アクアライダー 10 ハーピー ちなみにハーピーはノーマルのほう。属性はバランス取れてるし、一応アルカナ以外は全部揃ってる。(サーチ2、ゲート3、シールド1)ハーピー以外は4速。何より、号令全盛期の今、号令消しは役立つ…はず。まだ使ってみてないから、なんともいえないが… -- (柳) 2009-05-04 22 44 24 ↑ちなみに同じような特殊を持つスヨトロールは、速度の関係ではずしました。 -- (柳) 2009-05-05 08 30 52 最近やってる海種セレブを紹介します。 主 撃 30 わだつみ 20 【】ポセイドン 15 ケートス 15 オケアノス 10 マカラ 魔種が主撃一人で何とかなってます。【】ポセイドンとケートスのお陰でオーガも全盛期よりは対処しやすくなりました。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 36 33 高DEF弱体のあおりでレベル補正だけで80を越えるわだつみは客将の方が良いのでは?と思うんだが……… わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎 開幕シールド交換で時間を稼ぐとわだつみと破戒神が55コスト使い魔『わだ戒』として物凄く落ちにくい壁として君臨し、一度も戻らずに勝利することも可能。ダメージが溜まったヘル特殊サクリダンピ号令も異常に強い。 面白いデッキだぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 36 37 ↑2速だと号令スカされると思うんだが 3速シールドにも手が出ないから愛され王を・・・ってテンプレになっちまうのかorz -- (名無しさん) 2009-05-10 02 07 13 ↑↑まずシールド交換させてくれないと思う -- (名無しさん) 2009-05-10 02 57 09 こっちが二速だからとシールド交換はして貰えますし、真ん中が割り切られる前に戦闘に入れば良いので案外大丈夫ですよ。 シールド交換されない時はうだうだゲート付近で逃げていれば良いです。始めに多少リードを取られる事が前提のデッキですのでその辺は大目に見て、後半に巻き返しましょう。 -- (名無しさん) 2009-05-10 08 26 47 しかしわだつみは主雷だけでかなり辛いな… わだつみが敵4体スマッシュ+レイピだけで150とかね… -- (名無しさん) 2009-05-12 00 56 01 わだつみ、憤怒、ドルイド、ポルックスはマジで洒落にならんな。 属性が光に偏り過ぎだがコンボがエグ過ぎる。 -- (名無しさん) 2009-05-12 07 59 09 ↑ ポルックスよりレグルスで良くないか? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 09 20 自分低レベルなんでよく… ↑↑の4枚デッキどんな感じで立ち回るのですか? -- (名無しさん) 2009-05-13 21 25 21 普通に考えると、開幕適当に逃げて堀合して真ん中勝負でアルビオン使って、帰らせたらドルイド&テレポなデッキじゃね? 弱そうなデッキだけどはまれば強いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 47 09 ただ真ん中でぶつかった時にわだつみorドルイドを集中放火で作戦崩壊するんだよね… 時に対魔が見えないが…主だけで援護の特殊技無しに行けるか?面白そうではあるが -- (名無しさん) 2009-05-14 21 09 50 昨日の頂上見て思ったんだ。 オーディン、アッシュール、クロ、フェニックスでやるより30コス最強のわだつみを採用すればもっと強いんじゃね?と。 わだつみ、アッシュール、ペガサス、フェニックス、雷ピアでちょっくら逝ってくるわ。 あ、アッシュールの特殊って種族問わないよね? ソフトバンクだと神族ver1.3のページ見れないんだわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 02 35 ↑ 種族は問わないけど補正の都合で攻守共に10低くなるから気をつけて(わだつみ) -- (名無しさん) 2009-07-01 10 25 04 すまんw俺の単スマ精度の悪さもあって無理ゲでしたw てか、ペガサスだけで魔種に勝つのつらいw なんか誰だかわからんけどスマッシュの発生遅いキャラいて海と違ってやりづらい罠。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 07 26 連レスすまん。 わだつみ、シーサーペント、みずち、オケアノスで懲りずにやってみるわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 08 33 ↑ わだつみが死ななくても他の奴2体死んだら終わりって事を理解しような… 後、桶は攻撃速度遅いし移動速度も遅いから注意な わだつみ5枚の対不死戦で孤立して瞬殺されて泣いた -- (名無しさん) 2009-07-01 21 07 55 わだつみ4枚の流れに乗って 最近使ってる冬馬型ベースの海種韋駄天 わだつみ、テティス、ケートス、ニクサー、主闇or炎 禿が居なくてたまにさびしくなるのは秘密(シールド的な意味で) -- (名無しさん) 2009-07-05 03 39 34 このページのすごいところはメインカードの説明がないところだな -- (名無しさん) 2009-07-26 12 52 52 わだつみは説明不要の強さってことさ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 04 08 45 っていうか単純にスペックが高いとかいうより噛み合わせが良すぎるんだよね。 なんて言うかロードみたいな強さ?特殊技の可能性がでかい -- (名無しさん) 2009-07-27 12 19 48 わだつみの性能・特殊技の可能性…。たしかに、同意。まだ持ってないけど、わだ・シヴァ・みずち・ケルorニクサーorケートスやってみたい・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 20 24 編集出来ない自分が言うのも何だけど新しいVerに対応させないか? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 34 22 せっかくなので1.4対応させて直しますよ。 1.1の時いじったままだったのがちょっと悲しいけど・・・。 -- (トモ) 2009-07-27 18 09 24 時間がかかってすみません・・・なんとか書き終わりました。 昔のデータはコメントアウトして残してありますが、不必要なら消してしまいますね。 おそらく誤字やミスが多いと思うので、修正補足よろしくお願いします。 -- (トモ) 2009-08-01 19 05 17 乙です。 使い魔の候補はもう少しあっても良いかと -- (名無しさん) 2009-08-01 19 58 24 今わだつみとシャークマンを一緒に使いたいと思うのですが わだつみ オケアノス シャークマン みずち マカラ 主炎 がいいすかね それともシャークマンと【】マメ子の相性いいみたいなんで オケアノス→【】マメ子マカラ→リーパー も考えたんですが どちらがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-16 12 37 36 鮫男使ってみたけど正直壊れ、わだつみを前に出せば無敵がいらないくらい。なにしろ殴られないからみずち型よりは鯨、ニクサーで特殊技のダメージを減らした方が有効だと思う。撃はこれで足りる。 それと海4(冬馬型)だけどどちらにも運用がかいてないからこっちで書かない? -- (名無しさん) 2009-08-22 22 06 51 ↑たしかに鮫とわだつみは強いよね。 わだつみ オケアノス 【】マメ シャークマン ケートス 主炎 を考えたのだが、光以外の各属性が15コスしかないからきびしいか・・・ 覇王、ヨルムン、ライオン、ゲイターに対抗するには炎は積みたいところだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 36 56 殴られなきゃ問題ない(距離感をしっかりする)から主は闇で良いかと。 武器ですが相手が近寄らざるを得ないから剣はいかがですか? -- (名無しさん) 2009-08-24 23 27 13 ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52
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名前 種族 年齢 性別 職業 共生生物 レベル 経験値 被検体133番 人間 2歳 男 被検体 アルバレスト 1 0 肉体元値 5 機敏元値 12 感覚元値 10 幸運元値 7 知力元値 6 精神元値 9 行動値 9 変身 5 合計 14 エナジー 16 追加 15 肉体能力値 機敏能力値 感覚能力値 幸運能力値 知力能力値 精神能力値 変身前 1 4 3 2 2 3 変身後 1 4 8 5 3 4 肉弾攻撃 肉弾防御 射撃攻撃 射撃防御 特殊攻撃 特殊防御 戦闘修正 0 1 6 5 2 3 進化経路 プライム 取得特殊能力 肉体修復 魔種吸引 熱視界 生体火器 二連射撃 戦闘機動 刹那の一閃 生まれ 科学者 人生経験 特殊機関で実験された 寄生された理由 生まれた時から(母子感染) 悪魔的特徴 独特の芳香を漂わせている 悪魔に対する感情 自然からの警鐘 戦う理由 今の生活を守るため 変身形状 体の各所に水晶玉のような飾りがある
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デッキ名 [[亜人バランス・カイム型]]デッキ(ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・25コスト メフィスト ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 Ver1.1移行に伴い、目に見える形で不死が強化されたように思います。そこでがっかりスーレアの代表格とも言えるメフィストおじさんの起用を提案してみます。 単純にカイムと入れ替える形で起用しても、多少の能力値の見劣りこそすれ、3速であることもあり有利な試合運びが出来るようになるでしょう。シールド破壊が強烈な不死を完全に嘲笑うかのような特殊技も高評価です。 ついでに浮いた5コストを利用して、これまたあまり出番の無い、オークオラクルをアサシンと入れ替えてやれば、光属性持ちが増えて、不死には効果覿面なハズです。尤も、代償として神族に対する圧倒的優位性を引き換えにしますが・・・。 マジシャンに関しては、3速でコスト10なので列挙だけしてみました。主人公が撃持ちだった場合などにお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる、ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で、 オーク か ウィッチ の採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは、同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 3速ではなくて申し訳ないけどカイム入りデッキなので報告。 今伯爵でカイム6枚でプレイ中。カイム・ローグ・バーサーカー・マジシャン・ゴブリンファイター・ドワーフ・主撃ピア 30戦ぐらいやって勝率半分かな。でも光属性抜いて不死捨てて、かつ不死に一度しかマッチングしなくての戦績だから正味5割以下。 俺の腕がカワイソスなのもあるけど、体感のグラムは 超獣5 5(相手ヨルムン入りで4.7 5.3) 亜人5 5(相手マジシャン入りで4.5 5.5) 魔種6 4(相手バハ入りで5.5:4.5、+グリフォンorメデューサor炎剣で4.5 5.5) 神族7 3(相手愛染で仕上がってると5.5 4.5まで傾く) 海種8 2 機甲6 4(ベガ入りでもこれぐらい。フォーマルいるとドワーフの特殊が活きず4 6に) 不死1 9 不死はダンピがいるし、レザードもいるとメフィスト入れても微不利だから捨ててる。 シャーマンとローグはほぼ二択。 シャーマンいれば魔種・機甲に強くなるけど、同種対決で紙きれになると20コス2速雷単が重たいからローグにしてる。 オーディンみたいな使い勝手を考えていたけど、バーサーカーが2速なのもあってそうはいかないね。 -- (わだちゅみ) 2008-10-27 21 46 09 使って思ったが現環境ではカイムよりメフィストのほうがいいギガス。 正直アサシンだけで神族互角にできるし、シールド修復は三速を生かした逃げに運用しやすいし。 機甲対策にシャーマンかドワーフのどちらかはBPTに入れておきたい -- (名無しさん) 2008-11-07 23 20 17 ローグ→オラクルにすれば不死セレブですらかなり拾えるよ カイムは肉壁になるけど 亜人対決とかも戦闘は微不利になるけど、自陣に引き寄せてアサシン→OK3でピン落とししてから3速で帰れば制圧面は有利 -- (名無しさん) 2008-11-08 00 36 13 今更だけど亜人のデッキは ・ラージャン型 ・メフィスト型 ・カイム型 とかのが分けた方が判り易くない? 自分は編集出来ないからあれだけど… -- (名無しさん) 2008-11-09 02 16 25 今の自分のデッキは ・カイム ・アサシン ・バーサーカー ・シャーマン ・ゴブリンアーチャーです。 どうですか? -- (名無しさん) 2008-11-12 22 28 23 アサシンいらなくない? カイムいるだけで神族メタになるし。 -- (名無しさん) 2008-11-14 03 20 03 少なくともアサシンはドワフですね まぁ撃ピアにすれば魔種にはよくて五分ぐらいですね 不死捨てるならそこまで悪くないと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 17 25 56 初心者です… どなたかデッキ診断お願いします。 メインPT ·カイム ·暗黒騎士 ·アサシン サブPT ·バーサーカー ·オークオラクル ·(ここにカイムを加えた形) まだロードは、25戦ほどしかやってなくカードは、全部自引きなので 少々乏しいです… 現在亜人で他に持ってるのは ·シャーマン ·オーク ·ドワーフ ·ウィッチ ·ゴブリンファイター です。どなたかこのカードで最良と思われるデッキを教えてもらえないでしょうか? 全国は20戦やって 8勝11敗一分 です。ストーリーモードは、ほとんどやってません… 長々と失礼しました。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 10 27 15 ここはデッキを診断する場所ではない。その中ならカイム、バサカ、アサシン、オラクル、ファイター、ドワフで。暗黒騎士は使うならBPTで。 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 15 26 コメントありがとうございます。 そして、書くところが間違えていたみたいですね… すいません。 デッキ診断とかは どこに書き込めばいいのでしょうか? よければ教えてください。 -- (ジェバンニ) 2008-12-01 17 11 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソドム タイプ 闇ノ者 タイプ デモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 10 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 タワーアタック 覚醒 なし 超覚醒 なし ――神の逆鱗に触れた―― 彼の大天使はかく語り、その街は天から降りしきる炎に焼かれ、滅びた。 累々と横たわる黒き屍は、死の際の苦悶をその身に焼き付け静かに動かず… だが、その救われぬ無数の魂は神への呪詛を振りまきながら… 淀みに集まり異形なる姿へ変貌を遂げた。 「神よ… 貴様が印を持たぬ者を虐げ、裁き、罰すのならば あたしは印を持つ者すべてを燃やし、殺し、その魂を喰らってやる… この世を罪と背徳で満たしてやる!! 貴様の救いなど、何の意味もないと思いしれ!」 身長 死せる魂100万人分 体重 神への呪詛100万人分 原動力 神への復讐心 誕生 ソドムの廃墟 好む 罪にまみれし者 憎む 盲目的な信仰 イラストレーター 萩原 一至
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ビルヒーゲル タイプ 艶妖 タイプ デモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 350 ATK 10 DEF 30 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 孵し針 こないだ聞いたんだけどさ あぁ あの娘からだよ へへ… そう俺の彼女の でな その「やどり蜂」 あれは巣で卵を育てないんだと 他の生き物にさ こぅプスっと針を刺して卵を植え付けるんだよ その卵はさ 宿主の中で孵ってな 内から宿主の肉を喰らうんだと まったく 恐ろしいねぇ しっかし 都の娘は博識だよ 色んなこと知ってやがるねぇ あぁ へへ まぁ夜の方も色々とな ちと激しくてタマにチクっとされる時もあるがよ それにしてもなんだ 最近 妙に体がむず痒くてなぁ こうなんだかもぞもぞと… 体長 2.2[meter](尻部含み) 体重 刺されたいのかしら? 速度 1200[km/h](飛行時) 毒針 快楽の伴う猛毒を分泌 目的 繁殖 誘惑 甘い蜜の味 イラストレーター 姉崎ダイナミック
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3ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ __壁__ __壁__ B アキカン・レッドブル、皇 すらら、黎明 美六 超知能院 ゲボ丸、今生 砲火、麻神 忍 東京 綺羅楽、夢の旧作、御手洗 団子、蕩沼、園芸子 甲児 海老津 沙耶、時 廉太郎、つよつよあたっかーくん C 初心方 童帝 大別途 魔種 D E 鬼姫 厭魅 共鳴 こころ、さすらいのハスラー 全員に無意味な状態異常:呪い、すらら化 生徒会 DP:7 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 アキカン・レッドブル 無 他 2 3 4 0 20 翼を授けるーーメカ 90 100 リーダー・能力休み・すらら化 夢の旧作 男 1年 0 15 7 0 1 シャークシネマパラダイス 105 0 移動封印、能力休み・すらら化 初心方 童帝 男 3年 7 15 7 0 5 不射之射(ふしゃのしゃ) 100 100 攻撃力+2(1T)+5(2T)すらら化 超知能院 ゲボ丸 男 1年 0 0 9 3 10 既知との遭遇《オーバー・テクノロジー・イズ・オーバー》 97 100 死亡、能力休み・すらら化 御手洗 団子 女 他 26 0 7 0 0 玉依流二十二揉熟手外法禁技『魅誑し』 99 0 死亡、攻撃力+2(1T)+5(2T)能力休み、すらら化 つよつよあたっかーくん 無 他 26 0 0 1 3 ひところすいっち 96 100 死亡、攻撃力+2(1T)+5(2T)、すらら化 皇 すらら 女 1年 2 1 0 1 18 マダマテ 秘 秘 攻撃力+2(1T)・死亡 すらら化 蕩沼 無 2年 4 7 4 0 20 蕩けあう愛 秘 秘 攻撃力+2(1T)+5(2T)・能力休み・すらら化 黎明 美六 女 1年 2 6 8 3 11 黙示降誕(もくしこうたん) 95 100 増援 番長G DP:4 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 海老津 沙耶 女 1年 20 0 0 1 7 暁の再殺部隊 95 0 死亡、リーダー、能力休み、すらら化 今生 砲火 女 1年 0 0 0 2 16 ROMANCE DOOM 99 70 死亡 大別途 魔種 女 1年 4 7 4 0 4 大根に捧げる豊作の舞 66 100 能力休み、すらら化 麻神 忍 女 2年 20 1 4 0 2 悪・即・斬 107 100 死亡、すらら化 東京 綺羅楽 女 2年 9 1 8 0 8 「坐殺博徒」東京綺羅々々物語~オリオンを探して~ 92 100 死亡、能力休み、3T目から通常攻撃無効 行動封印(1T)、すらら化 時 廉太郎 男 2年 4 8 0 0 1 時間よ止まれ! 93 100 死亡、行動封印(1T)、すらら化 鬼姫 厭魅 女 他 3 3 0 3 13 蝕呪 秘 秘 死亡 園芸子 甲児 男 1年 8 0 6 0 8 コンプレックス・ミラージュ 秘 秘 すらら化 共鳴 こころ 女 1年 0 5 7 3 14 喜怒哀楽・想念共有(こころはみなでわかちあうべし) 100 100 増援、移動力+2 転校生 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 さすらいのハスラー 女 他 0 0 27 10 20 緩疾球 100 100
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ギルドエンブレム 概要 Ver3.409からLoV3.netのギルドに実装された新要素。 設定するとプレイヤーマッチングした時、マッチング画面に一瞬だけエンブレムが表示される。 獲得法 LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレムガチャ」でエンブレムガチャページに移動できる。 この画面で「エンブレムガチャを引く」を選択すると、ランダムでいずれかのエンブレムパーツを獲得できる。 エンブレムガチャを引く為には「エンブレムチケット」が必要となる。 エンブレムチケットについて エンブレムチケットはギルドに所属した状態でゲームを10回プレイするごとに1枚入手できる。 ※プレイモードは問わず入手でき、上限50枚まで保持可能。 このプレイ回数は日をまたいでもリセットされることは無い。 ただし、ギルドを脱退すると所持しているチケットは全て消滅するので注意。 エンブレムの設定について LoV3.net内の「ギルド」→「ギルドメニュー」→「エンブレム」→「エンブレム設定」でエンブレム設定ページに移動できる。 ギルドエンブレムは「ベース」「シンボル」「デコレーション」の3種類を組み合わせることで設定できる。 デフォルトのパーツは無く、各種最低1種類ずつは所持していないとエンブレムを設定できない。 パーツにはカテゴリが設定されているものもあり、設定の際に絞り込んで探すことができる。 ※エンブレムはギルドマスターおよびサブマスターのみ設定可能。 ギルドエンブレム例 その1 / その2(外部サイト - 電撃) 文字が書かれている部分にギルド名称が表示される。 エンブレム一覧 ベース シンボル デコレーション ※実際にリスト番号は割り振られていません。 ベース No 名前 001 ボード(コルク) 002 ボード(ストーン) 003 盾(ウッドファイター) 004 盾(ストーンファイター) 005 盾(ウッドガード) 006 盾(ストーンガード) 007 石版(ブロンズ) 008 石版(マーブル) 009 石版(ディープウィステリア) 010 盾(ブルーカイト) 011 盾(レッドカイト) 012 盾(デザートカイト) 013 スクロール(ピュア) 014 スクロール(ロイヤル) 015 旗(ロイヤル) 016 旗(ピュア) ▲ページの一番上へ シンボル No 名前 カテゴリ 001 ロロ 使い魔 002 毘沙門天 使い魔 003 ゴクマゴク 使い魔 004 深きものども 使い魔 005 ギルス 使い魔 006 モルス 使い魔 007 ニルス 使い魔 008 ラース・ジャイアント 使い魔 009 モルドレッド 使い魔 010 黒獅子 使い魔 011 スクナヒコナ 使い魔 012 ミカエル 使い魔 013 ウリエル 使い魔 014 タロス 使い魔 015 ガープ 使い魔 016 ギガス 使い魔 017 アバドン 使い魔 018 アクアキング 使い魔 019 百頭 使い魔 020 フォカロル 使い魔 021 カリガリ博士 使い魔 022 ベルディヤット 使い魔 023 ア・プチ 使い魔 024 シバルバー 使い魔 025 アルカナストーン(青) ゲーム 026 アルカナストーン(赤) ゲーム 027 マナタワー(黄) ゲーム 028 マナタワー(青) ゲーム 029 マナタワー(赤) ゲーム 030 レムギアの牙紋章 ゲーム 031 皇帝軍紋章 ゲーム 032 ジョブアイコン(アタッカー) ゲーム 033 ジョブアイコン(ディフェンダー) ゲーム 034 ジョブアイコン(マジシャン) ゲーム 035 マナモン ゲーム 036 超獣(LoVⅠ) ゲーム 037 亜人(LoVⅠ) ゲーム 038 神族(LoVⅠ) ゲーム 039 魔種(LoVⅠ) ゲーム 040 海種(LoVⅠ) ゲーム 041 機甲(LoVⅠ) ゲーム 042 不死(LoVⅠ) ゲーム 043 人獣(LoVⅡ) ゲーム 044 神族(LoVⅡ) ゲーム 045 魔種(LoVⅡ) ゲーム 046 海種(LoVⅡ) ゲーム 047 不死(LoVⅡ) ゲーム 048 降魔(LoVⅡ) ゲーム 049 人獣(LoVⅢ) ゲーム 050 神族(LoVⅢ) ゲーム 051 魔種(LoVⅢ) ゲーム 052 海種(LoVⅢ) ゲーム 053 不死(LoVⅢ) ゲーム 054 降魔(LoVⅢ) ゲーム 055 スペード その他 056 ハート その他 057 ダイヤ その他 058 クローバー その他 059 薔薇(赤) その他 060 薔薇(青) その他 061 薔薇(黄) その他 062 爪痕 その他 063 肉球スタンプ その他 064 酒(ジョッキ) その他 065 王冠(キング) その他 066 王冠(クィーン) その他 067 花冠 その他 068 時計 その他 069 GOOD! その他 070 ピース その他 071 パンチ その他 072 ドクロ その他 073 ジキル&ハイド 使い魔 074 ヤマトタケル 使い魔 075 運命神 使い魔 076 サンチョ 使い魔 077 プルートー 使い魔 078 伏姫 使い魔 079 ツクヨミ 使い魔 080 ミリア 使い魔 081 ヒルコ 使い魔 082 ホケ 使い魔 ▲ページの一番上へ デコレーション No 名前 001 草飾り(エバーグリーン) 002 草飾り(トワイライト) 003 草飾り(ドーンミスト) 004 旗(ブルーシンフォニー) 005 旗(レッドシンフォニー) 006 旗(イエローシンフォニー) 007 戒めの鎖 008 信仰の剣 009 戦乙女の紐飾り 010 巫女の紐飾り 011 フレーム(メタルファング) 012 妖精の花飾り 013 烈火 014 天使の翼 015 悪魔の翼 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔シンボルでモルス、ウリエルを確認。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 04 31 モルスが06でウリエルが13です。ベースの10は盾(ブルーカイト)です。 -- (名無しさん) 2016-04-30 12 09 47 シンボル 05 ギルス 21 カリガリ博士 25 アルカナストーン(青) 29 マナタワー(赤) 33 ジョブアイコン(ディフェンダー) 40 海種(LoVⅠ) 41 機甲(LoVⅠ) 49 人獣(LoVⅢ) 53 不死(LoVⅢ) 60 薔薇(青) 61 薔薇(黄) 64 酒(ジョッキ) -- (名無しさん) 2016-05-04 17 17 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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どうでもいいかもしれんが走攻守だと思う 後リザレクのIとか普通入れなくね? -- (名無しさん) 2009-12-11 14 54 46 おでんを開幕で落とさない為の保険で サクリじゃねーの? -- (名無しさん) 2009-12-11 15 09 25 ↑開幕でぶつかった場合、二つもゲージ溜まってなくないか?っていう意味でリザにしたんだけど…。 おかしかったら申し訳ない、修正お願い出来るだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-11 15 18 14 ワグナスと被らんようなデッキにしたつもりだがいらんお世話だっただろうか。 ワグナスにできなくてオーディンにしかできないことは ピン落しとゲート封鎖ムーヴだと思ったからこうしたけど -- (名無しさん) 2009-12-11 15 53 51 ↑いや、ワグナスと差別化はいい仕事だと思う。出来ればデッキ案に即したUSに変更してくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2009-12-11 16 11 46 ゲートムーヴするのに風神のとこで 「オーディンとスキルが被るのが難」って ゲート持ち多いにこした事はないんじゃ? -- (名無しさん) 2009-12-11 23 20 20 ↑そもそも初めはゲートムーヴ前提で書いてなかったから…。 デッキ案も書き直して頂いたので、それに即した解説にしてくださると助かります。 -- (名無しさん) 2009-12-11 23 46 33 制圧戦ならシーリングUを セラ天で回復は補助出来るのでキュアUは必須になりえないかとピンダメや回復を絡めてゲートに押し込んだ後のシーリングUは勝負が決まるくらい強いと思います -- (名無しさん) 2009-12-12 11 38 31 ゲート狙いなら 1ゲートめ閉じてリターンゲートで帰り 2ゲートめ閉じたら わざと居残って戦闘しリザレクションUか、 シーリングUして帰るか ミネルバ必須 -- (名無しさん) 2009-12-13 17 42 16 ↑ リタゲの必要はなくないか? そんなんで貴重なUS使うならゲート封印後石ひとつあげた後戦闘して、そのときにサクリした方が良いと思うんだが… -- (名無しさん) 2009-12-13 23 28 23 デッキサンプルのやつだと1stパーティってどれになるんかな? -- (名無しさん) 2009-12-15 00 13 28 ↑↑石一個あげた時点で 負け確だろが ゲート封印のために石一個あげるとか意味わからんw 封印→リタゲでいいだろ -- (名無しさん) 2009-12-15 23 30 09 たかが石一つで負け確とか冗談で言ってるんですよね? このデッキでシーリングUを絡めれば石が1:3からでも逆転可能です -- (名無しさん) 2009-12-16 14 40 47 なんでゲート封印したら帰るのが前提になってるんですか? -- (名無しさん) 2009-12-16 14 43 20 まぁ落ち着けよ。 ゲート封印後のリタゲも石一個あげてまでゲート封印する必要性も無いと思う、 USや石あげてまでのメリットが有るなら教えてくれ。 ↑2は相手にも特殊技やUS有るって解ってる? -- (名無しさん) 2009-12-16 20 48 13 負け確とか有り得ないけど、流石にこのゲームで1 3から逆転とか相手が居眠りでもしてないと無理。 相手もUS使えること忘れてるのか? それから開幕、石とゲート+α交換はこのデッキだとあり。+αなんて書き方、面倒だからしたくないけど文面通りに受け取るだけで、全く理解出来てない人もいるから一応。 その時、もちろんリタゲなんて使っちゃ駄目。 ↑5 テンプレの1stPTはオデン、エルフ、スリュムのお茶濁しPTじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-12-16 20 51 44 エルフorクシュリナの変わりに 自分は、ヘパイストスを使用してるな りジェネあるし、雷付与でオデンのダメうp 結構効くよ -- (名無しさん) 2009-12-17 00 21 25 相手をゲート内に押し込んで全施設封印すれば1:3からでも逆転できる このデッキの構成とシーリングUがあれば普通に可能だし特殊もUSもゲート内じゃ使えないよ もうすこし頭つかおうね -- (名無しさん) 2009-12-17 02 24 21 ちょっとスレ違いだけど、リヴァデッキとやった時に… ①右ゲート封印済み ②左ゲートにて押し込まれて帰還したらそのままリヴァで封印 ③こっちが出る前にシーリングUで真ん中ゲート封印 …って事されて1:2からきっちり逆転された事は有る。 って事は1:3から1:1までは持って行けるって事で、その後の展開次第で逆転も十分可能って感じだと思う。 1:3から全施設封印したら、相手に何もさせずに逆転勝利って事では無いのですよ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 05 10 08 ↑2確かにこのデッキなら可能なのかもしれんが、こちらがシーリングU使える状況なら相手もUS溜まってるだろう?なのに何故必ずゲートに押し込めれる事前提なのだろうか? 普通ならキュアUやらサクリやらして意地でも帰還する前に主を落としに来るとおもうのだが。 ここまで説明しないと理解できなかったならスマン謝る、貴公がそこまで低能だとは思わなかったw -- (名無しさん) 2009-12-17 12 36 39 相手をどうゲートに押し込むかも腕の一つだと思うけど… 人のことを低脳扱いする前に自分のマナーの悪さを見直したがいいと思います ここは叩き板じゃないんで暴言は慎んで下さい -- (名無しさん) 2009-12-17 13 23 37 ↑↑ 口の悪さはどうかと思うが、言いたい事は同意だな。可能ってそりゃ可能だろうさ…。ただ博打性が高くなりすぎやしないかい? この手のデッキを相手が見たら、絶対にゲートムーヴ狙いだと思うだろう?ならそれを潰すために全力で動くだろうに。相手がよっぽどの下手で無い限り、わざわざ策中に嵌まる事は無いだろうよ。 それを凌げる自分の力量があれば別だが、基本的に同等の相手か格差マッチになるゲームなんだから、そう上手くもいくまい。 -- (名無しさん) 2009-12-17 14 14 35 そう言って〇〇はここが弱いとか××はこうされたらダメとか言ってくと前の愛染とかアフロみたいに同じ構成しか許されなくなるのか あくまで1つの作戦なんだしダメだったらダメだったで次に生かせばいいのでは…… -- (名無しさん) 2009-12-17 15 46 08 とりあえず現状だとカード枚数も少ないから試行錯誤してみるしかないよね。 -- (名無しさん) 2009-12-17 18 22 04 アウェイクI常備の俺に隙はなかった。 -- (名無しさん) 2009-12-17 22 38 02 溜まったから即キュアUぶっぱな腕が相手なら楽だろうな。例えば此方が三体の時に殲滅目的でキュアU使うか?10コストだけが集中放火されたときにも同様 大体相手の立ち回りを完全に封印出来るなら苦労しないわけで。 一応答えておくとミネルバドュルガーでシーリングUはありだが全封鎖は厳しい。少なくともそれを前提に組むのは無理 -- (名無しさん) 2009-12-18 08 50 07 煽られているようあのであえて ↑7 ・USが同速で溜まると考えるのがそもそもの間違い スマッシュをするとかなりハイペースで溜まる仕様なので単スマが主力だと出しやすく溜まりが早い ・1:3が負け「確」ではないという選択肢のためにあげた戦略であって必ず出来るとはいってない ・キュアUやサクリで耐えられたターンに仕掛ける訳が無い USと違ってセラ天の延命と複数のピンダメによる誤魔化しは使い切りでは無いので次で仕掛ければよい ここまで説明(ry ↑5 ・1:3から逆転するのに安易な方法などあるわけがない ・狙いに対して「対策されるから無理」という反論は意味が無い 「ならその対策に対策すればよい」だけなのだから 対策が容易だとかその方法を挙げるなりしてくれないと ・相手が策に嵌ってくれるのを願うのではなく、相手を策に嵌めるゲームです 腕が同等なら僅かな意識の差やデッキの理解度で勝てるとは思いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-18 09 11 35 そもそも1 3状況になっちゃう時点で相手と実力差がある。 というか自分がへたくそなだけだから、そっから運の要素もからむ逆転劇のことを考えるぐらいなら、腕を磨く方が手っ取り早いし建設的じゃない? -- (名無しさん) 2009-12-18 17 28 51 ただ単に1:3すら逆転できるパワーがある戦術って事でしょ いくらなんでも1:3までシーリングUとっとく訳じゃあるまいし てか1:3に持ってかれる状況って腕より属性が絶望的なデッキ相手に舐めプレイされた時かわからん殺しくらいでしょ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 23 46 随分前に『自分石1つと敵ゲート+α交換』とか言ってた奴です 色々いわれてますが オデン/エルフ/スリュム/セラ天/ミネルバ/主OK13撃剣 ↑で30戦程してきて、勝率7割程度でした 回数も少なく、称号6の話ですからあまり参考にはならなそうですが… 石1 3から逆転とか言ってますが、そんな状態になることが稀ですからね… 色々言ってるだけの人は実際使ってみて欲しい -- (名無しさん) 2009-12-18 20 07 55 話変えて申し訳ないのですが、自分は今オデン/ラムウ/ミネルバ/ドゥルガー/エルフを使っているのですが、ラムウ・ドゥルガーをセラ天・スリュムに変えようかどうか迷っているのですがよかったらアドバイスお願いしますm(__)m -- (超初心者) 2009-12-23 21 17 24 ↑↑の者です エルフとスリュムは各個人で結構評価割れますが、一般的にスリュム>エルフだと思うのでよろしいかと ラムウはlv制なので荷物になることは少ないハズ… 個人的には オデン/ミネルバ/ドゥルガー/セラ天/エルフ/ですが← 私は単スマ意識した構成なので、あくまで参考程度にお願いします(汗 -- (名無しさん) 2009-12-23 21 33 37 ↑コストが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-23 21 51 05 オデン、アスラ、セラ天、ドゥルガーが全国最強に出てたのですが、これもオデン型に入るんですかね? -- (名無しさん) 2009-12-25 18 23 44 ↑x3です 申し訳ない…セラ天を15で計算してしまったorz ならドゥルガをスリュムに変えるのが良いかな…? Wゲだし、他に候補も無さげですし… -- (名無しさん) 2009-12-26 00 07 54 ↑ オデン メタトロン セラ天 ミネルバ 主人公撃 でやると面白いよ シュマッシュやりまくってピンダメの嵐 んでもってゲート封印してアルカナ割る でセラ天いるからそこそこながく戦闘できる -- (名無しさん) 2009-12-26 07 15 30 ↑のものだが なぜかスマッシュをシュマッシュって書いてしまった スマン -- (名無しさん) 2009-12-26 07 17 47 ↑×4 一応入るんじゃないかな? 使ってみると意外と良かったよ、ピン落しで相手が帰るころにアスラ使ってこっちは石割りながらリジェネとセラ天で回復すればいいし。 -- (名無しさん) 2009-12-26 10 11 43 神族単も韋駄天もいらないならドゥルガー抜いてトリフィドもありかと思った。 リジェネよりかW単スマの方がまだ良いような…微妙? -- (名無しさん) 2009-12-26 18 19 32 ↑だけどもはやスレチっぽいな、聞き流してくれ -- (名無しさん) 2009-12-26 18 21 40 オデン、掌握セラフ、セラ天、暗黒騎士、主撃 単スマ不死4のパクリで神単でもないけど、まぁまぁ強いw 暗黒騎士をゴブリンアーチャーも可w -- (名無しさん) 2009-12-29 06 21 33 メタトロンの説明に彼女自身って書いてあるけど、性別女だったの? -- (名無しさん) 2009-12-30 19 40 44 すみません、ミネルバのとこと見間違えましたorz -- (名無しさん) 2009-12-30 19 41 53 オーディン 神龍 風神 兄者 でやってるんだけど、結構勝ててるよ もちろん、ゴルベーザに当たったら別だけどね・・・ -- (名無しさん) 2010-01-01 01 27 07 オーディン アスラ フレイ(Ver.1) ルナ 主炎剣 という構成で称号Lv.8やってますが、勝率は五分より少し上な感じです ルナのSS単スマと高コスト3体のSmashで敵低コストor主を狙い落としつつアスラの時間稼ぎで少しずつリードを積んでいく形です ただ回復役がいない豪傑に近い形なのでダンターグやゴルベーザに絡まれると運用にかなり気を使います W単スマが欲しくなる… フレイが神龍じゃないのはただ単に散スマが苦手で逃げたってことで← -- (名無しさん) 2010-01-05 03 50 09 私は オーディン 神龍 ミネルバ ドゥルガー でやってますが、なかなか強いですよ。 ゲート封鎖ができればかなり強かったです -- (名無しさん) 2010-01-12 01 02 05 オーディン/メタトロン/スレイプ スリュム/ルナ/撃主 アウェイク・サクリ・キュア 称号7、10戦で7勝3敗だった。 とにかくピンダメの二人を落とさないように立ち回れば勝てた。 負ける時はキッパリ負けたw オデン/アスラ/メタトロン ミネルバ/炎主 も試そうと思う -- (名無しさん) 2010-01-27 00 10 34 ↑コストが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-27 08 54 48 ミネルバ15コストだと思ってた(´・ω・`) 号令居ないし、朱雀でやってみる -- (名無しさん) 2010-01-27 11 04 05 あすらさんは入らないの? -- (名無しさん) 2010-01-31 11 17 52 ↑すまん流してくれ -- (名無しさん) 2010-02-01 17 51 52 オデン/メタトロン/ミネルバ エルフ/スリュム/主撃剣 で魔種は厳しいけど 他は何とかなる 場合によってはピンダメ四発もあり -- (名無しさん) 2010-02-05 09 21 07 ↑自分もそれ使ってますが、テンプレ通りですね -- (名無しさん) 2010-02-05 13 44 07 ↑↑ ブラフマーって使えないか? スリョム→ブラフマーとか考えてるんだが -- (名無しさん) 2010-02-05 14 31 32 ↑ 使えなくはないがあのデッキに関して言えば3速になるデメリットがデカい -- (名無しさん) 2010-02-05 15 04 12 つかスリョムに吹いたwwww -- (名無しさん) 2010-02-05 17 50 56 ブラフマーはやってみたけど 溜りが遅いからBパートで出して ピンダメ四発→キュア使われる 逃げられなくて全滅しそうになる -- (名無しさん) 2010-02-05 21 01 36 オーディン・アスラ・ドュルガー・エイル・グリンブルスティ ってどうだろう? -- (名無しさん) 2010-02-06 01 52 12 ↑ 流石に属性バランス酷いしオデンメインにする必要無くない?アスラメインの6枚が良いかと -- (名無しさん) 2010-02-06 09 15 06 ↑確かに僕もそれがいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-11 19 57 56 次のバージョンはオーディンアスラ単スマ4枚が 相対的に強くなると思う! キュアオールUが弱くなっても元々キュアオールI だからむしろありがたいし、USのたまりが遅くなっても 単スマメインでUSためやすいこのデッキにはありがたい。 実はかなり強くなるんじゃね!? と神4単スマ使用者の妄想でした -- (名無しさん) 2010-02-20 10 22 24 サキュバス、テティスの台頭・・・・・・ -- (名無しさん) 2010-02-20 21 08 28 おでん、兄、弟、セラ天、ハッピースマイルでやってるんだが、まだヘタクソだから勝率は低いがバランス的にはどうだろうか…? -- (名無しさん) 2010-02-24 12 19 49 ↑書いた者です。主は雷か炎かまちまちです。 -- (名無しさん) 2010-02-24 12 21 39 ↑いっそのこと赤ボタンにしちゃえば? -- (名無しさん) 2010-02-27 12 46 42 ↑というと? セラ天→ミネルバ?そして主雷か? -- (名無しさん) 2010-02-27 15 17 52 多分ワグナスメインにすれば?って事では? てかオデン雷主は明らかにやり過ぎかと -- (名無しさん) 2010-02-27 19 10 14 ↑5 セラの天使→メタトロンにして、撃武器か炎武器を持つほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2010-02-27 22 02 00 ↑6書いた者です。↑メタトロン持ってないです。それでも返る点などありますか?あとは腕を磨くだけ……?w -- (名無しさん) 2010-02-27 23 19 57 最近使っているデッキです オーディン、セラ天、ミネルバ、アルゴス、主光両手斧 US サクリ、シーリング、キュアオール 敵を突破してゲートを封印して、アルゴスやミネルバの特殊技を使っていくというデッキです。 -- (名無しさん) 2010-03-08 22 35 30 おとといからこのゲームを始めて、オーディン、メタトロン、ドゥルガー、仁王・阿、スリュム、主・炎剣でやってるんですがオーディン型はアウェイク、シーリングIにして制圧よりも韋駄天にする方がいいんでしょうか? なんか阿の2速が使いづらくて。。。 -- (名無しさん) 2010-04-02 11 42 39 ↑韋駄天のほうがいいと思う。 完全に属性過多だけど阿を抜くならラムウとかかな? 最近ラクシュミーはやってるし問題なく使っていけるはず。 始めたばっかだとあんまり勝てないだろうけど頑張って -- (名無しさん) 2010-04-02 12 01 52 韋駄天ならセラ天がお勧め。15はドュルガーとバステトかな。 -- (名無しさん) 2010-04-02 13 40 50 レスありがとうございます。 やっぱ韋駄天ですか。 その辺の10〜20コスをいじって色々試してみます。 -- (名無しさん) 2010-04-02 14 22 45 おでん/ドゥルガー/セラ天/イシス/エルフ/主撃 で、10戦くらい勝率8割の新参者なんですが、 さっきこのwikiでイシスの防御ダウンが実は大幅でないと聞いて おでん/風神/セラ天/スリュム/エルフ にしようか風神→ミネルバで迷ってるんですが というか、ドゥルガー好きなんですが、イシスの他の15って、何が良いんでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2010-04-04 16 47 04 イシスは35%だから通常の範囲低下と同じですね 韋駄天なら上にあるドュルガーやバステト、旧カードですがティファリスが、拘らないなら仁王兄弟辺りが良いかと -- (名無しさん) 2010-04-04 20 05 23 ↑↑まず根本からくつがえすけど 単攻のオデンに複数のイシスやら仁王やらは合わない 低称号の初心者の人は 不死はあまり使わないだろうから 光に20コスト以上割くのはもったいない 初心者だったら魔種や人獣などの見た目と戦闘力がいいのを使うのがベターだから 撃や炎に片寄るのもあり 4速で、単スマとピンダメで一乙するようにする 一乙の優位性を初心者は大抵理解してないから 一体墜ちても追ってくるのが多い この場合は4速で逃げながらアルカナ徐々に踏んでいけば勝てる 一乙が上手く出来れば流行りのラクシュミーにも4速だし対抗できるから まずは単スマを上手くできるようにして欲しい 自分はオデン アスラ ミネルバ ドゥルガー 主撃剣 称号10でやってるけど、7割はいつも勝ってる 自分は視野が狭くて状況判断がうまくできないから 君なら自分よりも上に行けるはず 頑張ってくださ〜い キリッ -- (名無しさん) 2010-04-05 20 41 59 で、10戦くらい勝率8割の新参者なんですが、 低称号とはいえ、勝率8割の時点で既に新参者とは言わないと思いますし、そんなに勝てるならそのデッキで暫く戦ってみては? -- (名無しさん) 2010-04-05 20 51 45 最近使ってるデッキ おでん、ミネルバ、ドゥルガー、バステト、バリオス、主炎剣 USはリターンゲート、キュアオールI、シーリングU 称号9で勝率8割なかなか強いです。 動かし方はピン落としを意識してバリオスと韋駄天でパズルとゲートを絡めた攻めが強いです。バステトとドゥルガーのリジェネも役に立ちます。また、流行りのラクシュミにもかなりの説得力があります。 なかなか良いデッキだと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-06 03 05 04 ↑不死は捨てるの?あとそんなに魔種嫌いなのかw -- (名無しさん) 2010-04-06 08 41 04 ↑ 40つっても低コストだし直接魔種に響きそうなのはドュルガーくらいだから丁度良いくらい? 自分ならミネルバ→セラ天でいきたいな。炎は主人公だけでいけそうだし -- (名無しさん) 2010-04-06 11 39 29 ↑↑ぶっちゃけ勝率なら不死捨てた方が上がるんだが・・・ どうせゴルベーザは20光積んでも無理だし、ボグオーンかドラゾンだけなら案外勝てなくもないし、ラクシュミとかうようよいる魔種人獣メタったほうが勝てるよ? バランス厨じゃないと駄目ってんなら勝手にしてくれ -- (名無しさん) 2010-04-06 20 16 11 オデン、アスラ、セラ天、ドゥルガー、主炎剣って候補に入れられないかな?強いと思うんだけど -- (名無しさん) 2010-04-07 02 58 33 魔種とやってみな 闇の王とサッキュン ダンターグと主 とか多いいから…… それにピンダメ要員が一気にがた落ち -- (名無しさん) 2010-04-07 13 37 18 おでん、ミネルバ、ドゥルガー、弟、クリシュナ、主光というのはどうだろう?バランス的に…。USは何が似合いますかね?助言頼みます。 -- (名無しさん) 2010-04-11 22 26 52 ↑クリシュナをエルフにした方が良いと思う。 クリシュナなんてほとんどメタにならんし、特殊も微妙。大体今不死少ないし主だけで良い。 それならエルフの方がスキルも特殊も優秀。 ラクシュミ多いし、雷40でも過多ではないだろうし。 USはリタゲ・キュア・シーリングが安定かな? キュアとシーリング入れ替えるのも良いけど。 長文失礼 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 05 09 ↑↑書いた者です。↑助言ありがとうございます。今度それで試してみます。 -- (名無しさん) 2010-04-12 12 11 11 主・レイピア(撃) オーディン(雷) ミネルバ(炎) クロ(光) エルフ(雷) バリオス(撃) アウェイク/キュア/シーリング なんだが・・・どうでしょうか? クロをどうしても使いたいんでやってみたがwこれぐらいしか思いつきません・・・ 構成はバランスよりもある程度メタ系のデッキにしたいです。(例:不死と同族はほぼ捨てるみたいな) アドバイスいただければ幸いです>< -- (クロ好き) 2010-04-16 20 12 00 ↑バリオス主ピアだけで魔種をどうにか出来るわけ無いよ。 アテナ警戒で、牛サキュ、闇王サキュが普通だから -- (名無しさん) 2010-04-17 02 25 55 ルナってどれくらいatkあげるの? -- (名無しさん) 2010-04-19 15 22 49 ↑*3 とりあえずエルフはスリュムでいいと思う。 ただミネルバだけでも人が割と解決しない気がする。 ↑ 60 -- (名無しさん) 2010-04-20 12 32 57 村正が・・・あいつ4速だし・・・ -- (名無しさん) 2010-07-10 10 35 28 なんだ?神に4速シールドとかぶっ壊れもいいところじゃねえかよ。 次は3速アルカナでも出して「4速でないから神では使われません(キリッ」とか言うのかよ。ざけんな -- (名無しさん) 2010-07-10 12 21 25 レナスとか完全におでんorケフカと走り回るために作られたな、もうこのゲームは終わった -- (名無しさん) 2010-07-10 14 49 24 主・レイピア(撃) オーディン(雷) 【掌握】セラフ(炎) セラの天使(光) スリュム(撃) サクリ/シーリング/キュアオール どうでしょうか? アテナを持ってないので【】セラフで代用してます。 魔種との勝率があまりよくないです。やっぱりアテナ の方がいいのでしょうか? 助言などよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-10 22 51 58 今の神で負けたなら焼き土下座するくらいチート。 ↑は26まで待ってレナスを使えば勝てるよ(^^) -- (名無しさん) 2010-07-11 00 00 46 アドバイスありがとうございます。頑張って集めます。(なかなか手に入らないとおもいますが。) -- (名無しさん) 2010-07-11 20 03 59 verUpまでは流行ってるセラ天4枚が確実に安定だろ。 俺は神5枚でやってるけど、これと当たって勝つのは至難の業&超絶ストレス。セラ天下げてサクリ・キュアをちらつかせてりゃあいいんだからさ。 他の面子で神やるなら、闇てんこ盛りの現状、同族にも辛い戦闘を強いられるor微不利は覚悟した方がいいな。 -- (名無しさん) 2010-07-11 20 45 35 確かに今の魔種は闇二体が当たり前になってきるからな(汗) ↑は魔種にはかなり不利になるな一体落とせるのがせいいっぱいなのでは? まぁプレイングでカバーできるなら話はべつだが。 -- (名無しさん) 2010-07-11 21 57 58 アテナの存在は大きいのですね。(汗) -- (名無しさん) 2010-07-11 22 02 18 オーデイン(雷) ワグナス(光) スリュム(撃) エルフ(雷) へパイストス(雷)弱点付け 上記のデッキでやってますが勝てません(汗)誰かアドバイスください。 -- (名無しさん) 2010-08-10 18 36 27 ↑雷単にしたらいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-08-11 00 58 47 ら、雷単?とは?(汗) -- (名無しさん) 2010-08-11 12 20 03 ↑使い魔の攻撃属性を全て○属性だけで組むこと。今(ver2.5)の新カードはよく知らんが雷単作ったらいいんじゃないかな? 最近の環境はわからんが、オーディン、ミネルバ、ドゥルガー、仁王吽、エルフ、主炎で不死は無視して前はやってた。 -- (名無しさん) 2010-08-11 14 57 48 遅くなってすいません、アドバイスありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-08-16 15 06 02 アフロディーテ引いたからなんとなく考えてみた。 オーディン レナス メタトロン アフロディーテ エルフ 主炎or光or撃 エルフ以外ピンダメ。一体をピンダメ集中砲火作戦。 エルフのフィールドスキルで単スマダメもアップ。 制圧もできるよ。 問題は俺レナス持ってない。 -- (名無し) 2010-08-18 01 02 28 レナスないなら オーディン セラ天 ドゥルガー 仁王吽 アフロ 主炎とかは? -- (名無し) 2010-08-20 20 06 04 オーデイン バステト ドゥルガー メタトロン アフロ 主闇はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-24 13 22 41 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。 レナス引くまではドゥルガーか仁王弟でなんとかしようと思います。 -- (名無し) 2010-08-29 02 25 52 スレ違いかもしれないがオデン炎主とケフカ雷主ってどっちが優秀だろ? -- (名無しさん) 2010-08-29 18 30 46 一概には言えないんじゃね。 個人的には、修正される可能性の低いおでんのが優秀というか安定するとおもう。 -- (名無しさん) 2010-09-02 16 43 41 オーディン、レナス、ミネルバ、アフロ、エルフ、主光or撃 ですが、主は撃がオススメです。 不死相手に弱点なしはきついですが、ピンダメ4連発と火力で1乙を狙います。 -- (名無しさん) 2010-09-16 20 57 34 オーディン レナス アフロ ポポイ エルフ 主闇 でやっているのですが、どうですか? -- (名無しさん) 2010-10-11 22 09 07 同族狩りか、死にたまえ -- (名無しさん) 2010-10-11 22 51 35 雷過多すぎるだろ・・・あと主闇とかよく書き込み出来るなww -- (名無しさん) 2010-10-12 13 24 54 同族狩りがダメとか言ってる奴、痛すぎるw -- (名無しさん) 2010-10-12 14 30 17 つかここはデッキ診断の場所じゃないし。どうですかって聞かれても。そのデッキで勝てるなら別に問題ないのでは? -- (名無しさん) 2010-10-12 15 20 13 神族使いたいが神族にばっかり会うから闇武器持つ。 これも戦略の一つじゃないのか? 別に主人公が弱点と同じ属性の武器禁止なんてルールないんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 17 35 19 確かにルールは無いけど、同属は「プレイスキルでお互い頑張れ」って言う風潮が有るからね。 同属狩=「チキン」のレッテルを貼られるのを気にしないなら個人の自由だし別に良いんじゃないかな。 つーか、散々議論された話題だしこの話はもぉ良いべ? -- (名無しさん) 2010-10-12 20 04 06 同種狩りの武器持つってことは他種族に弱くなるってことだ。相応のリスクがあるんだが、まあこれだけ雷積んでれば、海メタる気しかないんだろうな。拡散型以外ならポポイでさばけるってんならアリだろうよ -- (名無しさん) 2010-10-13 23 09 12 オーディンすらレナスとアフロと走り回ってるのにこの記事ときたら……オーディン使う人あんまりいないんかな? -- (名無しさん) 2010-10-22 15 48 24 編集苦手なのでどなたか候補にレナス、バリオス、アフロディーテの追加をお願い出来ませんか? あと オーディン レナス セラの天使 バリオス アフロディーテ 主人公 光or炎 も良ければお願いします -- (名無しさん) 2010-10-29 17 07 55 ↑このデッキ俺の友達が使ってて一回使わせてもらったけど立ち回りが結構大変だった。 常にギリギリの戦いを強いられるね。 そこそこ腕のある人しか使えんと思うよ。 USはクロノ、リタゲI、シリUだよねb -- (名無しさん) 2010-10-31 14 54 29 レナス、アフロ、エルフ、バリオスの追加と 他の内容も一部Ver2.5用に修正してみました。 VerUP後にまた追記 修正を行います。 -- (名無しさん) 2010-11-23 00 10 52 popoiをいれてもいいのでは?? -- (名無しさん) 2010-11-29 07 55 29 雷を50ないし60も積むのか?単スマも修正されるし、流石に無茶かと。 -- (名無しさん) 2010-11-29 17 56 21 ミカエルは入らないですか? -- (名無しさん) 2011-07-11 20 52 47